竞赛目的
制造一个计算机控制的机器人在一间平面结构房子模型里运动,找到一根蜡烛并尽快将它熄灭,这个工作受多个因素影响,它模拟了现实家庭中机器人处理火警的过程,那个蜡烛代表家里燃起的火源,机器人必须找到并熄灭它。 房子平面结构和特性
附件A为比赛场地平面结构图,图中的尺寸是近似的,真实的尺寸与给定值可相差50px以内。比赛场地的墙壁825px高,由木头做成。墙壁刷成白色。比赛场地的地板将是被漆成黑色的光滑木制表面。地板的接合处要平整并漆上同样的黑色,不过不必非常平整,只要保证机器人可以处理7.5px的不连续区域就可以了。场地中所有的走廊和门口宽都是1150px。门口并没有门,而是一个1150px的开口,将会有一个白色的62.5px宽的白色带子或白漆印迹表示房间入口。 比赛场地的地板是黑色的,但是有一些机器人可能用泡沫、粉末或者其他的物质来熄灭蜡烛的火焰,所以每一个机器人比赛后会尽可能清好场地,但是不能保证地板在整个比赛过程中都保持黑色。 机器人将从一个标有“H”的代表起始位置的圆圈开始(见附件A)。真实的代表起始位置的白圈是实心的,不标记“H”。750px直径的白色圆圈在1150px走廊的中心,也就是说在圆圈和墙壁之间将有200px的空间。因此圆圈圆心在离两边墙壁600px的地方。机器人必须在圆圈中启动。 场地照明
比赛场地周围的照明等级在比赛时才能确定。参赛者在比赛期间有时间了解周围的灯光等级及标定机器人。在在天调试设定后,比赛的照明将不会再调整来满足个别竞赛者的要求。比赛的挑战之一就是要求机器人能够在一个含不确定照明、阴影、散光等实际情况的环境中运行。
机器人运行。机器人一旦启动,机器人必须在没有人的干预下自己控制,也就是说是自主控制,而非人工控制。机器人在运行过程中可以碰撞或接触墙壁,但是不能标记和破坏墙壁,如果碰到墙壁将会受到处罚。机器人不能在比赛场地中留下任何可以帮助它运行的标记。如果裁判认为机器人故意破坏了比赛场地(包括墙壁),机器人将被取消资格,当然这不包括运动中意外的标记或刮擦。 机器人在熄灭蜡烛前必须已经找到了它,而不是碰巧喷出CO2熄灭了蜡烛。 熄灭蜡烛
机器人不能运用任何破坏性的或危险的方法来熄灭蜡烛。它可以运用类似水、空气、CO2等,禁止使用任何危险的或可能破坏比赛场地的方法或物质。比如通过使燃放爆竹产生冲击来使蜡烛熄灭等,也不能通过碰倒蜡烛而使蜡烛熄灭。蜡烛在燃着时不允许被撞倒。为了使蜡烛不因水或空气而轻易倒下,我们把它放在木质基座上。机器人扑灭蜡烛的过程中的所造成的混乱(水、发酵粉、生奶油等)将在比赛间歇被裁判员清理干净。近来灭火技术发展可以使机器人在很远的地方扑灭蜡烛,这种在很远距离扑灭蜡烛的能力与建造机器人寻找发现火焰的智能比赛目的不相符。为了使竞赛回到原来的目的上,机器人在试图扑灭火焰前必须到距火焰750px以内。在距离火焰750px的圆上有一条62.5px宽的白线,机器人在扑灭火焰之前必须有一部分在圆圈内。为了使围绕蜡烛的圆圈不碰到代表门的线,蜡烛须离门口足够远。
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